Les usages des jeunes sur Internet
Quelques chiffres sur les usages généraux
61 %des français sont internautes
(Médiamétrie - L’Observatoire des usages Internet – 1er trimestre 2008)
52% des foyers sont équipés d’Internet
(Médiamétrie / GfK - La Référence des Equipements Multimédias – 1er trimestre 2008)
Quelques chiffres sur les usages des enfants et des adolescents
96% des 10-17 ans surfent au moins une fois par semaine sur Internet
(Centre interassociatif enfance et médias Septembre 2007)
82% des 8-12 ans sont connectés à Internet
(Etude Techno-Sapiens Consojunior, 2007)
Les 12-17 ans est la catégorie de la population la plus internaute
8 ans : c'est l'âge où les parents commencent à laisser leur enfant surfer seul sur Internet
Quelles pratiques des jeunes sur Internet
Caractéristiques
-Des usages très différents des adultes. On peut donc être soi-même très internaute et passer complètement à côté des pratiques enfantines et adolescentes sur le Web
- Des pratiques très auto-centrées sur leur univers (on discute avec ses amis sur MSN, on fait son blog pour raconter sa vie, on va sur les sites à la mode)
- Un horizon du web très limité : un ado connait en moyenne 5 sites différents
Chiffres par pratiques :
Pratiques des 11-15 ans (Etude Techno-Sapiens Consojunior, 2007)
- Messageries instantanées : 74%
- Regarder des vidéos en ligne : 70%
- Téléchargement : 60% (25% pour le reste de la population internaute)
- Jouer en réseau : 52%
- Création de blog : 30%
LES VIDEOS EN LIGNE
Les sites :Youtube, Dailymotion
Usages : essentiellement pour regarder des clips, des gags, des bandes-annonces de film, des séries
A savoir : Dailymotion propose des vidéos pornographiques accessibles par simple validation de sa date de naissance et à condition d'avoir un compte Dailymotion (nécessaire aussi pour commenter des vidéos)
MESSAGERIE INSTANTANEE
Service : MSN, la messagerie instantanée de Microsoft domine le marché. C'est la seule connue et utilisée par les ados
Usages : c'est outil de discussion instantanée entre un ou plusieurs utilisateurs a remplacé le téléphone comme outil de maintien du lien social auprès de toute une génération d'ados. C'est l'outil que l'on ouvre sur son ordinateur à peine rentré du collège ou du lycée pour "garder le contact"
A savoir: contrairement à un tchat, la messagerie instantanée est plus sécurisée car le jeune discute uniquement avec des personnes qui connaissent son adresse MSN et inversement. Par contre la sécurité n'est plus assurée quand les ados s'envoie des chaînes et que leur adresse circule de boîte en boîte. C'est aussi en téléchargeant des fichiers envoyés par MSN que les jeunes récupèrent le plus de virus car ils ont rarement cette vigilance dans le cadre de leurs échanges.
TELECHARGEMENT
Usages : la majorité des ados téléchargent des musiques et des films par le biais de réseaux peer-to-peer permettant l'échange direct de fichiers d'un ordinateur connecté à Internet à un autre. Même si cette technologie est légale, les fichiers téléchargés via ce système sont à 99% protégés par le droit d'auteurs.
A savoir: Dans leur parcours de téléchargement, les jeunes ne sont à aucun moment informés que leur acte est illégal et lourdement puni par la loi. Surtout que les offres légales de téléchargement ne sont pas encore au point en France. Actuellement le téléchargement est assimilé à du vol et de la contrefaçon et le "pirate" encourt jusqu'à 300 000 euros d'amende et 3 ans d'emprisonnement. Sous la pression de quelques majors, le gouvernement est déterminé a punir plus largement les internautes qui s'adonnent au téléchargement illégal avec la nouvelle loi "Internet et Création" (ou loi Hadopi ou de Riposte graduée), validée par le Sénat et dont le vote à l'Assemblée est prévu pour janvier 2009.
Pour en savoir plus, Je vous invite à consulter ce dossier rédigé pour Territoires 21 sur la loi Hadopi et la bataille médiatique qui se joue sur le Web
JEUX EN LIGNE
Les enfants
A savoir : l'omniprésence de la publicité que l'enfant doit parfois regarder obligatoirement avant d'avoir accès à son jeu (comme sur Girlsgogame, un des plus important portail de jeux "pour filles"), des publicités parfois inadaptées aux enfants, voir choquantes et de la publicité systématique pour des jeux d'argent, interdits sur le web pour les mineurs.
Attention, sur un site comme Absoluflash l'accès à des jeux pornographiques, "crade" ou "gore" sont accessibles d'un seul clic et hébergés sur le portail.
Les ados
Sites : des jeux de rôle multijoueurs en ligne, appelés MMO, comme Dofus ou le plus célèbre World of Warcraft
A savoir : un abonnement mensuel accompagne généralement ce genre de pratique de jeux (une dizaine d'euros par mois). World of Warcraft (WOW pour les intimes) rassemble 11 millions de joueurs dans le monde, c'est le leader du marché des MMO. Certains dénoncent l'addiction qui découle de ce genre de jeu qui incite le joueur à jouer de plus en plus et à avoir besoin des autres pour progresser.
LES BLOGS
Site : exclusivement Skyblog, plus importante plateforme de blogs au monde (+ de 20 millions de blogs, 1 nouveau toutes les 3 secondes). Des 8-9 ans, les jeunes filles surtout veulent leur skyblog, pourtant la plateforme est interdite au moins de 12 ans ! Pour les moins de 12 ans, préférez donc une plateforme comme Canaille Blog
Usages : le blog a démocratisé la publication sur Internet en permettant à tout internaute de créer facilement sa page web sans aucune connaissance technique. Les ados se sont saisis massivement de cet outil, majoritairement sur la plateforme de Skyrock, pour y créer leur journal en ligne, souvent dans l'ignorance des nouvelles responsabilités auxquelles ils s'exposent. Car un créateur de blog se retrouve soumis aux mêmes règles qu'un responsable de publication. On n'écrit pas n'importe quoi sur son blog (pas d'injures, de diffamation, de propos racistes, de violation de la privée d'autrui...) et on ne montre pas n'importe qui (une autorisation parentale est normalement nécessaire pour publier la photo d'un mineur) sous peine de s'exposer à la loi française et celle de la plateforme d'hébergement du blog réunies. Heureusement, Skyrock fait absolument tout pour que personne ne lise son règlement... : un texte de 15 km écrit en corps 2 dans un vocabulaire juridique imbitable pour un ado et présenté dans une petite fenêtre !
NOUVELLES TENDANCES
Les mondes virtuels
Un site comme Habbo (100 millions d'abonnés dans le monde), un croisement des sims et du chat est déjà très fréquenté par les ados français. Mais de nombreux mondes virtuels, ciblant essentiellement les moins de 13 ans sont en lancement en France autour de marques (Barbiegirls), de films ou série TV ou d'univers originaux (Neopets)
L'enfant y incarne un avatar qu'il fait jouer, discuter et progresser dans un univers virtuel.
C'est aussi un formidable terrain commercial pour les marques qui peuvent enfin toucher une cible inaccessible sur les autres médias qu'ils souhaitent fidéliser grâce à l'attachement à une communauté.
Aux Etats-Unis, 1 enfant sur 3 est membre actif d'un monde virtuel...
Pour en savoir plus sur ce phénomène, je vous invite également à lire ce dossier sur Les mondes virtuels pour enfants (rédigé pour Territoires 21)
Publicité